一、UX Engineer 的定义
UX Engineer(用户体验工程师),又被叫做UX Prototyper、Design technologist, 是一种融合设计与前端技术的跨职能角色,主要负责将设计理念转化为真实、可交互的界面,确保设计的可实现性、交互体验一致性,并推动设计系统的工程落地。
二、UX Engineer 的核心职责
职责类别 | 具体工作内容 |
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🎨 设计转化 | 将 UI/交互设计稿(如 Figma)高保真地实现为代码界面(React/Vue) |
🧱 设计系统建设 | 编写、维护 UI 组件库;与设计团队定义 Design Token、命名规范等 |
✨ 动效与交互实现 | 使用 Framer Motion、GSAP 等工具实现微交互、转场动效 |
♿ 可访问性支持 | 确保 Web 界面符合 A11y 标准(WAI-ARIA、键盘导航等) |
🧪 原型验证 | 快速构建可交互原型,用于用户测试或产品验证(有时无后端) |
🔁 多终端适配 | 确保体验在 PC / 移动端 / 平板等平台上一致 |
🤝 协作桥梁 | 在设计、开发、产品之间做沟通翻译者,推动一致体验 |
三、与相关角色的区别与协作关系
对比角色 | 工作重心 | 与 UX Engineer 的边界 | 协作方式 |
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UX Designer 用户体验设计师 | 研究、原型、信息架构、视觉稿 | 专注用户研究、界面结构与风格定义,不写代码 | UXE 将其设计实现为交互真实界面,并反馈可行性 |
前端工程师 | 功能实现、状态管理、后端联调 | 专注业务逻辑、性能、安全、路由等领域 | UXE 提供组件/UI基础设施,前端进一步集成功能 |
产品经理 | 需求分析、规划、协调资源 | 不负责交互细节和实现 | UXE 参与需求评审,评估体验复杂度与开发可行性 |
设计系统负责人 | 管理跨项目 UI 规范和一致性 | 可能是 UXE 担任,也可能是专职 | UXE 实际维护组件代码,与设计规范同步更新 |
四、UX Engineer 常用技能栈
技能方向 | 技术 / 工具 |
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语言基础 | HTML, CSS, JavaScript(ES6+), TypeScript |
框架与库 | React / Vue, Framer Motion, Tailwind CSS |
原型与设计工具 | Figma, Sketch, Zeplin |
设计系统协作 | Storybook, Style Dictionary, Token Studio |
辅助工具 | Git, VS Code, npm/yarn, Lint 工具 |
可访问性支持 | ARIA, Axe DevTools, Lighthouse A11y 检查 |
五、UX Engineer 为什么重要?
- 解决“设计落地难”:避免设计稿在开发中被“阉割”
- 推动“体验一致性”:统一组件行为与视觉体验
- 加速产品迭代:通过原型和组件库提升研发效率
- 强化设计系统闭环:建立代码和设计语言的双向映射
七、UX Engineer 适合哪些人?
- 有设计背景,愿意学习前端技术的人
- 有前端基础,注重用户体验与界面细节的人
- 希望在设计-技术之间横向发展的人
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